HTTP( HyperText Transfer Protocol )
HTTP 메시지에 거의 모든 형태의 데이터 전송 가능
• HTML, TEXT
• IMAGE, 음성, 영상, 파일
• JSON, XML (API)
• 서버간에 데이터를 주고 받을 때도 대부분 HTTP 사용
HTTP 버전들
• HTTP/1.1 1997년: 가장 많이 사용, 우리에게 가장 중요한 버전, 기반이 되는 버전
( RFC2068 (1997) -> RFC2616 (1999) -> RFC7230~7235 (2014) )
• HTTP/2 2015년: 성능 개선
• HTTP/3 진행중: TCP 대신에 UDP 사용, 성능 개선
HTTP/1.1 , HTTP/2 : TCP 사용
HTTP/3 : UDP 사용

크롬 - 개발자도구 - 네트워크 - 프로토콜 , 여기에 http 나옴
h2는 http/2 를 의미함
HTTP 특징
• 기본적으로 클라이언트 서버 구조로 동작함
• 무상태 프로토콜(스테이스리스) 지향 , 비연결성
• HTTP 메시지를 통해서 통신함
• 단순함, 확장 가능
클라이언트 서버 구조
• 클라이언트는 서버에 요청을 보내고, 응답을 대기
• 서버가 요청에 대한 결과를 만들어서 응답

비지니스 로직, 데이터는 서버에
클라이언트에선 UI, 사용성
비지니스가 잘되서 트래픽 100배 폭주하면( 대용량 트래픽 )
클라이언트 손댈필요 없이
서버의 아키텍처를 어떤식으로 할지, 백엔드 기술을 어떻게 대용량 트래픽으로 더 고도화할지 고민하면 됨
무상태 프로토콜( Stateless )
서버가 클라이언트의 상태를 보존X


• 상태 유지: 중간에 다른 점원으로 바뀌면 안된다.
• 무상태: 중간에 다른 점원으로 바뀌어도 된다.
무상태는 응답 서버를 쉽게 바꿀 수 있다. -> 무한한 서버 증설 가능


스케일 아웃 : 서버 수 늘리는거
무상태 프로토콜( Stateless ) 장단점
• 장점 : 서버 확장성 높음(스케일 아웃)
• 단점 : 클라이언트가 추가 데이터 전송( 구체적으로 전송해야 )
상태를 유지해야하는 경우
ex) 로그인
로그인한 사용자가 로그인 했다는 상태를 서버에 유지해줘야함
브라우저의 쿠키 , 서버의 세션 을 조합해서 상태를 유지
서버에 세션이 날아가거나, 세션 서버가 죽으면 로그인이 다 풀려버림
상태유지는 최소한만 사용해야함
비 연결성( connectionless )
• HTTP는 기본이 연결을 유지하지 않는 모델
HTTP는 일반적으로 초 단위의 이하의 빠른 속도로 응답
1시간 동안 수천명이 서비스를 사용해도 실제 서버에서 동시에 처리하는 요청은 수십개 이하로 매우 작음
• 서버 자원을 매우 효율적으로 사용할 수 있음
서버는 연결을 유지하는 동안, 서버의 자원 소모
서버가 연결 유지X > 연결유지하는데 필요한 자원 아낄수 있음


비 연결성의 한계와 극복
• ( 과거 했던 비슷한 작업에 대해서도 ) TCP/IP 연결을 새로 맺어야 할수도 - 3 way handshake 시간 추가
• 웹 브라우저로 사이트를 요청하면 HTML 뿐만 아니라 자바스크립트, css, 추가 이미지 등등 수 많은 자원이 함께 다운로드 됨

• 지금은 HTTP 지속 연결(Persistent Connections)로 문제 해결, HTTP/2, HTTP/3에서 더 많은 최적화가 됨


서버 개발자들이 어려워하는 업무
• 같은 시간에 딱 맞추어 발생하는 대용량 트래픽
예) 선착순 이벤트, 명절 KTX 예약, 학과 수업 등록
예) 저녁 6:00 선착순 1000명 치킨 할인 이벤트 -> 수만명 동시 요청
최대한 Stateless하게 설계하면
위와같은 대용량 트래픽이 올때도 서버를 확 늘려서 대응 할수있는 부분이 많아짐
예) 첫페이지는 로그인도 필요없는 정적 페이지, 사람들이 페이지를 한번 보게한다음에 이벤트 참여버튼 누르게 함
HTTP 메시지
HTTP 메시지에 거의 모든 형태의 데이터 전송 가능



시작 라인( HTTP 요청 )

HTTP 메서드
• 서버가 수행해야 할 동작 지정
• 종류: GET( 서버에게 리소스 달라고 요청 ), POST( 데이터 줄테니까 처리해 달라 ), PUT, DELETE...
요청 대상 ( /search?q=hello&hl=ko )
• absolute-path[?query] ( 절대경로= "/" 로 시작하는 경로, 리소스가 있는 경로 )
HTTP Version( HTTP/1.1 )
시작 라인( HTTP 응답 )

HTTP 상태 코드
• 요청 성공, 실패를 나타냄
• 200: 성공
• 400: 클라이언트 요청 오류
• 500: 서버 내부 오류
이유 문구
: 사람이 이해할 수 있는 짧은 상태 코드 설명 글
헤더

HTTP 전송에 필요한 모든 부가정보가 다 들어있음
예) 메시지 바디의 내용, 메시지 바디의 크기, 압축, 인증, 요청 클라이언트(브라우저) 정보, 서버 애플리케이션 정보, 캐시 관리 정보...
표준 헤더필드가 너무 많음 , 필요시 임의의 헤더 추가 가능
메시지 바디

• 실제 전송할 데이터가 들어감
예) HTML 문서, 이미지, 영상, JSON 등등 byte로 표현할 수 있는 모든 데이터 전송 가능
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